Tag | Indicator1 | Indicator2 | Subfield |
---|
Leader | | | 03630nam#a2200409#a#4500 |
001 | # | # | b00092690 |
003 | # | # | BCC |
005 | # | # | 20231124141130.5 |
008 | # | # | 231124s2562##th#a#####000#0#tha#d |
020 | # | # | $a9786167502946 |
082 | 0 | 4 | $a005.133$bช 2562 |
100 | 0 | # | $aโชติพันธุ์ หล่อเลิศสุนทร. |
245 | 1 | 0 | $aคู่มือเรียนเขียนโปรแกรม Python (ภาคปฏิบัติ) /$cโชติพันธุ์ หล่อเลิศสุนทร และฐิตะพันธุ์ หล่อเลิศสุนทร. |
260 | # | # | $aกรุงเทพฯ :$bคอร์ฟังก์ชั่น,$c2562. |
300 | # | # | $a366 หน้า :$bภาพประกอบ ;$c24 ซม. |
505 | 0 | # | $aบทที่ 1 ประโยชน์จากการใช้ Python -- บทที่ 2 โครงสร้างและลักษณะการเขียนโปรแกรม -- บทที่ 3 รู้จักกับการใช้ตัวแปรของ Python -- บทที่ 4 การตรวจสอบเงื่อนไข -- บทที่ 5 คำสั่งการวนทำซ้ำ -- บทที่ 6 การสร้างโพรซีเจอร์หรือฟังก์ชันของ Python -- บทที่ 7 การจัดการปัญหาเมื่อเกิดข้อผิดพลาดระหว่างการพัฒนาโปรแกรม (Error And Exceptions) -- บทที่ 8 Python กับการเชื่อมต่อฐานข้อมูล -- บทที่ 9 พื้นฐานการใช้โมดูล Tkinter สำหรับ Graphical User Interface (GUI) -- บทที่ 10 ก้าวสู่โลก AI ด้วย Python. |
505 | 0 | # | $aประโยชน์จากการใช้งาน Python -- โครงสร้างและลักษณะการเขียนโปรแกรม -- รู้จักกับการใช้ตัวแปรของ Python -- การตรวจสอบเงื่อนไข -- คำสั่งการวนทำซ้ำ -- การสร้างโพรซีเจอร์หรือฟังก์ชันของ Python -- การจัดการกับปัญหาเมื่อเกิดข้อผิดพลาดระหว่างการพัฒนาโปรแกรม -- Python กับการเชื่อมต่อฐานข้อมูล -- พื้นฐานการใช้โมดูล Tkinter สำหรับ Graphical User Interface (GUI) -- ก้าวสู่โลก AI ด้วย Python. |
505 | 2 | # | $aบทที่ 1 ประโยชน์จากการใช้งาน Python -- บทที่ 2 โครงสร้างและลักษณะการเขียนโปรแกรม -- บทที่ 3 รู้จักกับการใช้ตัวแปรของ Python -- บทที่ 4 การตรวจสอบเงื่อนไข -- บทที่ 5 คำสั่งการวนทำซ้ำ -- บทที่ 6 การสร้างโพรซีเจอร์หรือฟังก์ชันของ Python -- บทที่ 7 การจัดการกับปัญหาเมื่อเกิดข้อผิดพลาดระหว่างการพัฒนาโปรแกรม (Error and exceptions) -- บทที่ 8 Python กับการเชื่อมต่อฐานข้อมูล -- บทที่ 9 พื้นฐานการใช้โมดูล Tkinter สำหรับ Graphical user interface (GUI) -- บทที่ 10 ก้าวสู่โลก AI ด้วย Python. |
520 | # | # | $aภาษา Python ง่ายต่อการเรียนรู้ มีโครงสร้างของภาษาไม่ซับซ้อน เข้าใจง่าย รูปแบบของคำสั่งง่ายเหมือนภาษา BASIC การกำหนดชนิดของตัวแปรและใช้งาน ทำได้ด้วยวิธีง่าย ๆ ตัว ภาษามีความยืดหยุ่นสูง และมีคำสั่งในการจัดการกับข้อความ และไฟล์ข้อความ (Text File) ได้เป็นอย่างดี อีกทั้งมีการรวมเอาส่วนดีของภาษาต่าง ๆ เข้ามาไว้ด้วยกัน หนังสือ "คู่มือเรียน เขียนโปรแกรม Python (ภาคปฏิบัติ)" เล่มนี้ เขียนขึ้นเพื่อเป็นจุดเริ่มต้นให้ผู้สนใจการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Python ได้ศึกษา ตั้งแต่คำสั่งพื้นฐาน, การเชื่อมต่อกับระบบฐานข้อมูล จนถึงการสร้างส่วนติดต่อกับผู้ใช้แบบกราฟิก และการเขียนโปรแกรมด้าน AI โดยเน้นที่การเรียนรู้เชิงปฏิบัติ มีการอธิบายตัวอย่างโปรแกรมอย่างละเอียด ผู้อ่านสามารถทดลองพิมพ์คำสั่งเพื่อให้เห็นการทำงานและสร้างความเข้าใจไปพร้อมกัน ซึ่งจะทำให้เรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว--ปกหลัง. |
650 | # | 0 | $aArtificial intelligence. |
650 | # | 0 | $aComputer programming. |
650 | # | 0 | $aProgramming languages (Electronic computers)$xProgramming. |
650 | # | 0 | $aPython (Computer program language). |
650 | # | 0 | $aไพธอน. |
650 | # | 0 | $aภาษาที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม. |
650 | # | 4 | $aPython (ภาษาคอมพิวเตอร์). |
650 | # | 4 | $aการโปรแกรมเชิงวัตถุ. |
650 | # | 4 | $aปัญญาประดิษฐ์. |
650 | # | 4 | $aไพธอน (โปรแกรมคอมพิวเตอร์). |
650 | # | 4 | $aไพธอน$xการเขียนโปรแกรม. |
650 | # | 4 | $aภาษาคอมพิวเตอร์. |
650 | # | 4 | $aภาษาคอมพิวเตอร์$xการเขียนโปรแกรม. |
650 | # | 7 | $aการเขียนโปรแกรม (คอมพิวเตอร์). |
650 | # | 7 | $aการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ. |
650 | # | 7 | $aโปรแกรมคอมพิวเตอร์. |
650 | # | 7 | $aไพธอน (ภาษาคอมพิวเตอร์). |
700 | 0 | # | $aฐิตะพันธุ์ หล่อเลิศสุนทร. |